Witam, przepraszam, że tak długo nic nie pisałem na blogu, ponieważ zapomniałem hasła i musiałem poszperać aby znaleźć Teraz to się zmieni i niedługo postaram się wgrać nową szatę graficzną bloga
Tomb Raider: Underworld powoli odsłania przed graczami swoje tajemnice.
W kolejnej części serii Lara dostanie naboje usypiające (do bardziej... czytaj więcej
Przede wszystkim dużej zmianie w stosunku do Legend ulegnie środowisko graficzne. Ponoć w nowej części nowoczesna technologia ma się zakraść nawet do każdej szczeliny w murze. Lara Croft dzięki sesji motion capture uzyskała nowe ruchy i w chwili obecnej będzie mogła zrobić wszystko czego tylko od niej oczekujemy. Na przykład będziemy mogli... czytaj więcej
Magazyn Game Informer opublikował wywiad z Ericiem Lindstormem, dyrektorem kreatywnym Crystal Dynamics, na temat Tomb Raider: Underworld. Eric potwierdził podtytuł gry, tłumacząc jego wybór tym, że Zaświaty są wspólnym motywem, który towarzyszy Larze przez całą nową przygodę i występuje w mitologii starożytnych kultur.
Gra będzie opowiadała odrębną historię, mającą przebieg w teraźniejszości - nie będzie żadnych retrospekcji. Akcja gry będzie się toczyć nie tylko w dżungli, pojawi się wiele różnych lokacji (z tym, że programiści nie fantazjują tu bardzo, twierdzą, że jest to powrót do korzeni), a miejsca, które odwiedzi Lara, będą dzikie, nienaruszone przez... czytaj więcej
Ma to być pierwsza, w pełni next-genowa część przygód słynnej pani archeolog, więc autorzy kładą nacisk na drobne detale. Bardziej „żyć” ma przede wszystkim otoczenie, które będzie dużo bardziej interaktywne niż w poprzednich częściach. Podawany jest przykład poziomu w południowym Meksyku – Lara zostawia swoje ślady w błocie, jednak jako że akurat... czytaj więcej